1. えさを用意する(例:わさびカキピー)
  2. プレーヤーを決める(自分が操る猫を決める)
  3. ゴールを決める(例:柱を超えたらゴール)
  4. ゲームスタート!えさを投げてプレーヤーをおびき寄せてゴールまで向かう
  5. 少ない打数(えさを投げた回数)で、ゴールまでたどりついた方が勝ち

奥出研にはびこる猫 奥出研にはびこる猫

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このページは、yusukebeが2003年1月 8日 00:00に書いたブログ記事です。

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