えさを用意する(例:わさびカキピー) プレーヤーを決める(自分が操る猫を決める) ゴールを決める(例:柱を超えたらゴール) ゲームスタート!えさを投げてプレーヤーをおびき寄せてゴールまで向かう 少ない打数(えさを投げた回数)で、ゴールまでたどりついた方が勝ち 奥出研にはびこる猫